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MARC Record from harvard_bibliographic_metadata

Record ID harvard_bibliographic_metadata/ab.bib.13.20150123.full.mrc:556305972:1593
Source harvard_bibliographic_metadata
Download Link /show-records/harvard_bibliographic_metadata/ab.bib.13.20150123.full.mrc:556305972:1593?format=raw

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100 1 $aBlanchet, Alexis.
245 14 $aLes jeux vidéo au cinéma /$cAlexis Blanchet.
260 $a[Paris] :$bArmand Colin,$cc2012.
300 $a127 p. :$bcol. ill. ;$c16 x 24 cm.
490 1 $aFiches de monsieur cinéma
500 $aIncludes index.
520 8 $aLe cinéma et les jeux vidéo entretiennent une relation pour le moins contrariée et ambiguë depuis la fin des années 1970. A travers le prisme du jeu vidéo, le cinéma s'interroge sur le rôle de l'informatique dans nos sociétés, sur l'émergence de réalités alternatives, virtuelles ou vidéoludiques et questionne les pratiques ludiques des adolescents. Hackers, programmeurs, gamers et icônes du jeu vidéo sont autant de figures dont le cinéma s'empare afin de parler de l'émergence d'un nouveau média et de s'inquiéter de son influence souvent jugée néfaste sur la jeunesse. De TRON à Super Mario Bros., nous voici conviés à un voyage surprenant entre pixels et pellicule. Alexis Blanchet est maître de conférences au département Cinéma & Audiovisuel de l'université Paris III Sorbonne Nouvelle.
650 0 $aMotion pictures and video games.
830 0 $aFiches de monsieur cinéma.
899 $a415_565615
988 $a20121207
906 $0OCLC