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MARC Record from marc_oapen

Record ID marc_oapen/convert_oapen_20201117.mrc:23690733:3431
Source marc_oapen
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LEADER: 03431namaa2200625uu 450
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005 20170801
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041 0 $aGerman
042 $adc
072 7 $aJFD$2bicssc
100 1 $aBareither, Christoph$4auth
245 10 $aGewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens
260 $btranscript Verlag$c2017
300 $a1 electronic resource (368 p.)
506 0 $aOpen Access$2star$fUnrestricted online access
520 $aGrand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike – more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere.
520 $aGrand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike – Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt? Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.
536 $aSchweizerischer Nationalfonds zur Förderung der Wissenschaftlichen Forschung
540 $aCreative Commons$fby-nc-nd/3.0/$2cc$4http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/
546 $aGerman
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653 $amedien
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